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Jeu de société Carcassonne18 min lecture

Fantasy Flight Games Thrones Jeu de cartes, couleur (Edge Entertainment FFHBO08)

Le jeu de société Carcassonne est sorti en 2000 et a été conçu par Klaus-Jürgen Wrede. Il est maintenant publié par Devir. Je l’ai découvert en 2010, et c’était le premier jeu de société que j’ai acheté, juste avant qu’il ne neige pendant une grosse tempête. Inutile de dire que sans électricité et nulle part où aller, nous avons très bien connu ce jeu cette semaine-là.

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Dernière mise à jour le 2021-04-22 / Liens d’affiliation / Images API pour les affiliés

Caractéristiques Carcassonne

nom Carcassonne
Joueurs De 2 à 5
Âge À partir de 8 ans
Thématique Stratégie
Heure de départ 30 à 45 minutes

Agrandissements de Carcassonne

Il y a deux jeux à Carcassonne. Il existe un jeu familial amusant et léger que vous pouvez retirer de temps en temps. Cela peut être une agréable soirée avec votre partenaire. Vous pourriez l’emmener à une réunion de famille et certaines personnes pourraient repartir en pensant qu’elles devraient se pencher sur ces nouveaux jeux qui sortent. Bref, c’est une expérience agréable.

Ensuite, il y a la gorge brutale et sans entraves de Carcassonne. Dans lequel chaque mouvement est contesté. Chaque fonctionnalité est contestée. Une version de Carcassonne où vous hurlerez de dégoût lorsque votre adversaire vous arrache cette cité à 30 points. Les fermes deviendront un no man’s land. Il peut y avoir du sang, correction, il y aura certainement du sang.

Règles de Carcassonne

A Carcassonne, les joueurs ont 8 figurines en bois, affectueusement appelées meeples. L’une de ces figurines est placée sur la piste de score et les 7 autres représentent les pièces de jeu d’un joueur. Un sac ou une boîte est rempli de jetons et un jeton de départ est placé.

À leur tour, les joueurs piocheront aveuglément un jeton, puis devront choisir où le placer. Les puces ont des caractéristiques. Généralement des routes, des villes et des champs, mais parfois des cloîtres. Les bords des carreaux doivent correspondre aux bords des carreaux sur lesquels ils sont posés. Les joueurs choisissent ensuite de placer ou non l’une de leurs pièces sur la tuile, et sur quelle caractéristique. Une tuile peut avoir plusieurs routes, champs et villes, et une plate-forme ne peut occuper qu’une seule entité.

Les Meeples ne peuvent pas être placés sur des fonctionnalités qui ont déjà été revendiquées. Si plusieurs tuiles de ville sont connectées, tout compte pour une seule ville. Si un meeple se trouve dans cette ville, vous ne pouvez pas y placer également un meeple, simplement en ajoutant un jeton à la ville. Cependant, vous pouvez vous faufiler en créant une ville séparée, puis en fusionnant les deux villes.

La plupart des fonctionnalités marqueront des points pour le joueur qui a le plus de tuiles dessus une fois terminé. Si deux joueurs ont le même nombre de meeples dans une caractéristique, ils obtiennent tous les deux la totalité des points. Les villes, les routes et les cloîtres peuvent être complétés pendant le jeu. Les fermes, cependant, ne sont marquées qu’en fin de partie. Une fois les tuiles épuisées, il y a un score à la fin de la partie. À ce stade, les fermes, les routes et les cloîtres inachevés sont enfin répertoriés, et un demi-crédit est gagné pour les villes inachevées. Le joueur avec le plus de points l’emporte.

Carcassonne pour se lancer dans les jeux de société

Jeu de société Carcassonne

Carcassonne est l’un des jeux d’initiation par excellence. Il y a eu des itérations étranges sur la façon dont les fermes sont notées. Ma version des règles, qui, je pense, est la dernière itération, dit que les fermes marqueront 3 points pour chaque ville complète à laquelle elles se connectent. Il s’agit certainement de la plus amicale des règles agricoles dont j’ai jamais entendu parler, et je suis heureux qu’elle ait été modifiée par rapport à ce qu’elle était auparavant.

Ce qui rend Carcassonne si accessible, c’est que vous n’avez qu’une seule décision à prendre. Voici votre tuile, qu’allez-vous en faire maintenant? C’est simple, direct, épuré et simple. C’est pur en quelque sorte.

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Comment se déroule la comparaison entre le nouveau et l’ancien joueur?

La seule chose qui effraiera une personne de ce jeu est de jouer contre un joueur extrêmement agressif et expérimenté. Les règles pour voler dans ce jeu ne sont pas étonnantes, mais il faut un certain temps pour s’y habituer. Mais quand un joueur passif qui veut juste agrandir ses villes et ses routes, ce qui est la plupart des nouveaux joueurs, tombe sur un joueur agressif «Je vais voler toute ta merde», ça finit mal.

Jeu de société Carcassonne

Le score est absolu. Il n’y a pas de crédit partiel. Ce n’est pas partagé. Le joueur avec le plus de meeples obtient tous les points, et votre meeeple est inutile. Maintenant, dans une partie à 3 joueurs ou plus, il peut y avoir une certaine motivation pour partager les points de manière égale sur une caractéristique, si vous excluez le troisième joueur. Si les deux joueurs ont le même nombre de meeples dans une ville, ils obtiennent tous les deux les points. Mais dans une partie à 2 joueurs? Vous allez pour tout ou vous ne vous embêtez pas Ça devient moche. Vite.

Qu’aurait-on pu faire de mieux à Carcassonne?

Ajoutez plus de mathématiques à ce qui serait autrement un jeu très léger, mais je serais curieux de savoir comment une variante de score partiel fonctionnerait. Si une ville vaut 30 points, et qu’un joueur a 1 meeple, et l’autre a 2 meeples, est-ce que cela tuerait le jeu si les points étaient divisés 10/20? Je pense que cela brûlerait certainement beaucoup moins de nouveaux joueurs. Personne ne veut avoir le sentiment qu’un geste qu’il a fait ne vaut rien. C’est précisément ce qui se passe lorsque quelqu’un vous vole une fonctionnalité.

Quels sont les sentiments que le jeu évoque et pourquoi?

Comme je l’ai déjà dit, il y a deux Carcassonnes. Dans l’un d’eux, vous pouvez vous plonger dans le plaisir de cultiver votre paysage. La plupart tournent autour de l’espoir d’obtenir une tuile qui peut ajouter des points à l’une de vos immenses routes ou villes. Ensuite, à la fin du jeu, vous vous asseyez et profitez de la vue sur une vaste campagne française idyllique.

Jeu de société Carcassonne

L’autre Carcassonne vous a enfermé dans une bataille acharnée avec vos adversaires. Vous pouvez commencer à transpirer. Il y aura probablement des malédictions. Il y a quelque chose de profondément personnel à perdre une ville de 40 points au profit de quelqu’un. Vous avez passé beaucoup de temps dans cette ville. Alignez soigneusement tous les carreaux comme celui-ci. Cela peut être très douloureux. Le facteur de frustration est uniquement augmenté par le fait que vous n’avez aucun contrôle sur la tuile à enlever.

Vous pourriez avoir besoin d’un morceau de ville, de n’importe quel morceau de ville! Et pourtant, vous ne dessinez rien d’autre que des champs et des routes pendant 10 tours en ligne droite. Donner à votre adversaire tout le temps dont il a besoin pour voler votre ville lentement mais sûrement.

Quelqu’un est devenu tellement fou de perdre l’une de ses meilleures villes qu’il a bu toute ma bière. La bière qui devait me durer toute la semaine. En raison du blizzard. Mais c’est à ça que servent les amis, non?

Qu’est-ce qui pourrait être amélioré pour rendre le jeu plus agréable?

Alors voici le truc. Carcassonne légère et conviviale? Cela devient vite ennuyeux. Tôt ou tard, les joueurs se retrouveront à errer dans la dure Carcassonne. La Carcassonne où vous attachez vos poignets et sortez des couteaux. Parce que c’est là que se trouve la viande du jeu.

Jeu de société Carcassonne

Je ne suis pas sûr que le jeu restant soit forcément agréable, mais c’est gratifiant. Pour un jeu de style européen, le Carcassonne Killer a une touche nettement américaine. Les joueurs qui réussissent semblent aller de plus en plus loin et se sentiront au sommet du monde. Les joueurs à qui tout leur est volé laissent toujours le jeu un peu compliqué. C’est un jeu dans lequel les sentiments peuvent être blessés, malgré son thème léger. Si ce jeu avait une élimination, il serait là-haut avec le reste des jeux américains de la vieille école.

L’autre chose qui dérange les gens, c’est que vous n’avez aucun contrôle sur la tuile que vous dessinez. Mais je sais que beaucoup de gens jouent une variante où ils ont une main de jetons et ils en jouent un par tour, puis ils tirent à nouveau.

Encore une fois, je pense qu’obtenir des points partiels pour votre pari sur une fonctionnalité complète serait un excellent moyen de redonner du plaisir à ce jeu. Au lieu de vous sentir malheureux que quelqu’un vous ait volé 40 points, vous pouvez vous rassurer que vous avez encore 13 points. Au moins, c’était quelque chose.

Bien sûr, du point de vue des joueurs, il est préférable de ne tout simplement pas investir dans quelque chose de valable dans un jeu en modifiant le nombre de points. Cela ne vous donne qu’un avantage sur le dos. Mais si je peux passer au sujet suivant avant d’entrer dans cela …

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Stratégie de Carcassonne

Stratégie à long terme, tactiques à court terme, les deux ou ni l’un ni l’autre?

Je pense que Carcassonne est en fait beaucoup plus un jeu stratégique que tactique. En jouant avec un adversaire vicieux, toute myopie vous écrasera. Les placer négligemment peut les bloquer dans des villes et des routes sans fin. Construire trop imprudemment vous expose au vol. Avoir une ville valant plus de 10 points semble inviter les gens à essayer de vous la voler, souvent avec succès. Même si tout ce que vous faites est de sortir une tuile du sac et de la poser, il y a une quantité surprenante de planification à long terme que vous devez faire pour éviter une catastrophe.

Jeu de société Carcassonne

C’est en fait le vol qui rend ce jeu si stratégique. Sans voler, peu importe ce que vous mettez où, et tout le jeu consiste à déterminer qui a la plus grande ville et la plus grande ferme. Les choses se resserrent un peu au milieu où les tuiles dont vous avez besoin pour compléter vos villes n’existent peut-être plus pour être dessinées. Mais ce n’est pas un gros problème. Les villes inachevées valent toujours un demi-point à la fin de la partie.

Non, c’est la possibilité de perdre complètement cette ville qui vous incite à la terminer le plus tôt possible. C’est la peur de gaspiller une douzaine de quarts de travail pour cultiver une métropole pour rien qui vous pousse à vous diversifier et à vous concentrer sur les routes, ou à vous exciter lorsque vous dessinez un cloître. Ils ne valent pas autant de points, mais ils sont plus sûrs.

Les fermes sont également particulièrement brutales, avec de grandes exploitations valant 30 ou 40 points en moyenne. Bien que ce soit la faute des joueurs si les fermes deviennent aussi grandes. En général, les fonctionnalités intéressantes deviennent plus un inconvénient qu’un avantage au fur et à mesure que le jeu progresse.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de décisions tactiques. Savoir quand obtenir 2 ou 4 points rapides sur une route ou une ville non réclamée qui peut être immédiatement interrompue et marquer peut faire la différence entre gagner et perdre. Sans parler de jeter des tuiles gênantes à côté des traits de votre adversaire pour le ralentir ou attacher un meeple. Et peut-être précisément la façon dont vous défendez vos traits, tour après tour, relève également de la tactique. Mais je pense toujours que le jeu est principalement stratégique.

Quelqu’un qui joue sans tenir compte des conséquences futures de ses actes sera anéanti à Carcassonne. Cependant, j’ai vu des gens gagner facilement à Carcassonne en ignorant le jeu à court terme et en se concentrant sur des objectifs à long terme.

Les dilemmes présentés au joueur sont-ils de qualité suffisante?

Pour un jeu aussi léger en apparence, je trouve que les dilemmes auxquels un joueur sera confronté sont étonnamment complexes. Les joueurs vérifieront constamment leur instinct concernant les jetons qu’ils pensent être laissés dans le sac. Ils évalueront cette intuition par rapport à la facilité avec laquelle ils termineront leurs fonctionnalités. Ils le compareront également à la facilité avec laquelle vos adversaires pourraient les voler. Il y a aussi une quantité surprenante de mini-maxisme lorsque l’on tente de déterminer quelle caractéristique d’une tuile revendiquer. Surtout si vous prenez la ferme ou autre chose, et souvent quelle ferme quand une route la divise en deux.

Jeu de société Carcassonne

Je pense que ce qui rend les dilemmes particulièrement poignants dans ce jeu, c’est le but des dilemmes. Malgré ce que j’ai dit plus tôt à propos du partage des points, c’est le gagnant qui prend tous les aspects de ce jeu qui vous feront vraiment investir dans le jeu émotionnellement et intellectuellement. Peut-être un peu trop émotionnellement.

Savoir que vous avez un grand nombre de points lors du prochain tirage de tuiles peut être passionnant. Je trouve dommage que cette dynamique, qui impose but et poids dans vos décisions, puisse éroder le plaisir qu’un joueur peut trouver dans le jeu. C’est un parfait exemple de jeu à double sens, et je vois peu d’espoir de compromis.

Vous n’avez donc aucun contrôle sur la tuile que vous dessinez. Mais vous pouvez faire tout ce que vous pouvez pour atténuer le risque qu’il entraîne, maximiser le nombre de jetons qui fonctionneront et diversifier votre risque. Et c’est le nœud des dilemmes de ce jeu. Placez des tuiles pour affiner les options de votre adversaire et gardez les vôtres aussi ouvertes que possible.

Qu’est-ce qui aurait pu améliorer les dilemmes?

Comme je l’ai déjà dit, rendre le jeu plus convivial, je pense, minimiserait la quantité de réflexion que vous mettez dans vos placements de tuiles. Dans l’état actuel des choses, alors que le jeu peut être extrêmement hostile, les dilemmes sont suffisamment profonds pour un joueur inconditionnel. Le jeu de base est très bien équilibré, avec suffisamment de tuiles rares qui peuvent vous sortir de situations assez exotiques si vous avez de la chance, ainsi que des situations pour lesquelles il n’y a pas de tuiles. Cela permet également de maintenir les changements de points à un nombre raisonnable.

Jeu de société Carcassonne

Je ne parle généralement pas d’extensions, mais je ressens le besoin de les mentionner ici. Il existe de nombreuses extensions pour Carcassonne. Je ne sais même plus combien il y en a. Mais beaucoup d’entre eux modifient considérablement le caractère du jeu. Ils ont également tendance à dégrader l’équilibre fin du jeu de base.

De plus en plus de tuiles exotiques sont ajoutées au jeu. Il existe de plus en plus de façons de se voler. De nombreuses tuiles et pièces font que les caractéristiques valent encore plus de points, ce qui entraîne de plus grandes fluctuations de points. Tous ces ajouts ont un effet néfaste sur la stratégie étroite de Carcassonne. Il devient impossible du tout d’élaborer une stratégie. Plus ou moins tout devient possible. Un jeu qui a déjà eu beaucoup de chance dans le tirage au sort devient encore plus aléatoire, moins prévisible et avec des balançoires de points encore plus importantes.

Si vous insistez pour utiliser des extensions, et qu’il y en a de bonnes, je vous suggère de jouer à l’Alhambra. N’ajoutez qu’une ou deux parties d’une extension à la fois. Je trouve ces jeux beaucoup plus intéressants que de tout jeter dans le pot. Il s’agit de savoir qui peut adapter son style de jeu à un ou deux rebondissements des règles standard.

Conception des composants physiques et limitations

J’ai deux problèmes majeurs avec la composante de Carcassonne. La piste de notation ne fait que 50 points, ce qui passera rapidement. Il n’y a pas non plus de sac pour les carreaux. Quand je suis arrivé à Carcassonne, nous sortions les carreaux du couvercle de la boîte, après avoir essayé de les mélanger sans les retourner accidentellement. C’était une douleur. C’est un jeu qui a besoin d’un sac.

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Qu’est qui aurait pu être mieux

Ce ne sont pas toutes de mauvaises nouvelles. Le premier ensemble contient certains de ces jetons de suivi de score supplémentaires dont vous aurez désespérément besoin. Et la deuxième extension a le sac dont vous savez que vous voudrez! Je ne pense pas que ce soit à cause du gameplay ajouté que la plupart des gens disent que la première et la deuxième extension sont nécessaires pour ce jeu. Maintenant, pour quiconque achète la grande boîte, ce ne sera pas du tout un problème.

Pourtant, le jeu aurait dû être livré avec un sac et les jetons de score. Point. Mais les sacs ne sont pas difficiles à trouver, et marquer des jetons n’est pas un gros problème. Les gens peuvent utiliser n’importe quoi comme des jetons de 50 points pour représenter la piste de score autour de la piste. Mais quand même, cela rend le jeu un peu différent du fait qu’ils n’étaient pas inclus depuis le début.

Perspectives à long terme et rejouabilité

J’ai trop joué à Carcassonne. Facilement plus de 50 fois. Malheureusement, dans mon nouvel enthousiasme pour le jeu de société de 2010, j’ai acheté trop d’extensions et je l’ai tué. Cela, et les gens pensaient souvent que nous jouions un match sympa et amical alors qu’en fait ce n’était pas le cas. Je trouve dommage que la double vie du jeu puisse frustrer les joueurs de ne pas lui donner une chance.

Mais c’est toujours un jeu auquel j’aime beaucoup revenir de temps en temps. Comme rendre visite à un vieil ami. C’est remarquable comme il est facile de rentrer à Carcassonne sans lire les règles ou quoi que ce soit. Comme n’importe quel vieil ami, c’est comme si aucun temps ne s’était écoulé.

Ma façon préférée de jouer est une partie amicale à 2 joueurs ou une partie vicieuse à 3 ou 4 joueurs. J’ai abandonné l’idée de jouer avec toutes les extensions il y a longtemps, car ce n’est pas amusant. Mais comme je l’ai dit, jouer avec 1 ou 2 éléments des différentes extensions à la fois peut être une explosion. Les jeux de carrelage ont parcouru un long chemin depuis Carcassonne. Ils sont généralement plus élaborés ou mélangent le placement des tuiles avec d’autres mécanismes de jeu. Mais Carcassonne est un pur jeu de pose de carreaux, et il explore étonnamment bien cet espace de conception. Celui-ci restera toujours en dehors de ma pile de trading.

Contenu de référence:

Le grand jeu de cartes, développé par Merle Robbins en 1971, est désormais un produit Mattel. Le jeu consiste à…